Técnica de iluminación
Se presenta a continuación una cantidad de técnicas de iluminación para ofrecer mayor realismo a las simulaciones graficas tales como el rastreo de rayos, serie de mapeo y manipulación de textura.
Técnicas de sombreado e iluminación
En los métodos de rastreo de rayos se emite un rayo que permite localizar las intersecciones de la superficie para modelar objetos partiendo de los conceptos de Geometría Sólida Constructiva; el rayo desplegado rebota sobre casa pixel que lo recibe alrededor de toda la escena, esto es bastante útil en el tratamiento de iluminación con fuentes de luz múltiples.
Después de conocer algunas técnicas de iluminación y sombreado se pueden analizar otro tipo de métodos para brindar mayor realismo a las superficies mediante el manejo de luces; este tipo de técnicas incorporan el rastreo de rayos, mediante las cuales simplemente se trata de simular el comportamiento de estos en las superficies al tocar un píxel perteneciente a los objetos sólidos; en ese momento se calcula la intersección entre el rayo y la superficies.
Algoritmo PHONG
Puede producir cierto grado de realismo en objetos tridimensionales combinando tres elementos: luz difusa, especular y ambiental para cada punto en una superficie. Emplea muchas suposiciones, como por ejemplo que todas las luces son puntos, solo una superficie geométrica es considerado, solo modelos locales de difusa y especular. Colores especulares son los mismos que los colores de luz y el ambiente es constante y global.
Algoritmo GOURAUD
Es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Esta técnica de sombreado permite suavizar superficies con una carga computacional menor que con otros métodos basados en el cálculo píxel a píxel